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basic:よくある質問

目次

よくある質問

ゲームパッドは使える?

Xboxのゲームパッドが標準で対応しています。

英語読めないんだけど何すればいいの?

基本的にはお遣いの繰り返しなので英語は読めなくても何とかなります。
Ramsgate(街、ロビー的な場所)にいる状態で画面最上部にある方位計に、黄色で「?」や「!」が表示されているのでその方向に行くと更にNPCの頭上に同様のマークが見えるはずです。
Eキーで話しかけクエストを受注することができます。
ストーリーを気にしないならば全て読み飛ばして問題ありません。
会話が終わったらJキーを押し、表示された左右のウィンドのうち左に表示されたウィンドの上部に表示されるのが現在受注中のストーリー関連のクエスト一覧です。(下部はデイリーとウィークリーです)
いずれかを選択すると右のウィンドにクエストの詳細が表示されますので、討伐対象のベヒモスや討伐方法、使用する武器種や属性、サプライなどのそれらしい単語だけ何とか解読してみましょう。(ベヒモスの名前とアイコンはwiki左ツリーに一覧があります)
行き先と目的が解読できたらMキーを押してマップを開き、Tierから行き先や対象ベヒモスのアイコンがあるマップを探して出発です。
出航の方法はPatrol HuntExpedition HuntPursuit Huntと3種類あります。
目的を達成しRamsgateに帰還したあとはクエスト受注時と同じように、NPCに話しかけ報告してクエスト完了と報酬の受け取りです。

日本人いる?

要りません。
ごく稀に。

ギルド・クラン・猟団的なのってある?

ギルドのシステムがあります。
既存ギルドに加入するのは無料ですが、設立には約1000円程度の課金が必要。

フレンドとPT組んで固定で狩りしたいんだけど?

Escキーでメニューを開いた後に画面中央やや下段にある「PARTY」下のバナーシンボル、または下段の左にある「SOCIAL」をクリックするか、Pキーで直通の「SOCIAL」画面から可能です。
「SOCIAL」画面「Party」タブ内の右にある青い「INVITE」ボタンをクリックして入力欄にPT招待したいプレイヤーの名前を入力するか、上部「Friends」、「Recent」タブ選択後に表示されるプレイヤー名一覧からクリックして直接招待することも出来ます。
招待が送り先プレイヤーに届き受理されると画面左上に参加メンバーが表示されます。
始めは招待を行ったプレイヤーがリーダーとなり、パーティ作成後は「SOCIAL」画面の「Party」タブからリーダーを変更することが出来ます。
パーティーリーダーのプレイヤー名には王冠マークが付き、リーダーが出向手続きをして出向します。

閃光弾ってどうやって投げるの?

Cキーをホールドしている間、画面に円と6種類のエモートが表示されます。
表示されたエモートの位置はマウスカーソルの移動に対応しており閃光弾(Flare)は上方向で、その他も任意の方向にマウスを移動させると対応したエモートが行えます。
ベヒモスを発見したらFlareを打ち上げてPTメンバーに居場所を知らせましょう。
エモートのうち、真下方向のBanner Plant(表象旗)のみショートカットキーを設定できます。(初期はBキー)

新しい装備が出てこない

新しい装備はクエストを進めると作成できるようになります。
クエスト報告後に、作成画面の左側を上下にスクロールしましょう。

槍・斧を使いたい

SlayerLevelとは別に、WeaponMasterLevelというものが存在し、それがLV2・LV4になると作成する事ができるようになります。
デイリー・ウィークリークエストをクリアするか、装備を作成することで上げることができます。

どの装備を持っていけばいいの?

The Sheltered Frontier、The Monstrous Vergeの間は今手元にある素材で作れる防具を装備すればいいです。
The Yonder Keysに入ると、殆どのベヒモスが属性を持つようになります。
ベヒモスが雷属性なら雷属性が弱点の防具は避ける、あるいは雷耐性の高い防具を選択すると戦いやすくなります。
武器に関しても同じです。ベヒモスの属性と一致する武器はダメージが通りづらくなるので避けるべきです。

どの武器が強い?

ベヒモスとの相性や目的、状況、プレイスタイル、ビルド、使用感、熟達度等で個人差があるのは当然ですが、概ね以下のようになると思います。
※記事編集者の主観が多分に含まれます。

参考


なんかダークナイト?みたいなのに変身してるプレイヤーいた!出来るの?

全体のシステムとしては変身は実装されていません。
エキゾチック装備()という特別な部類の中の特定装備にのみUnique Effectとして変身能力が存在します。

ダメージの色が黄色とか青とか赤とか何なの?

部位破壊やダウンなど、数種類のダメージ種があります。
詳しくはこちら

属性ってどうなってるの?

現在、このゲームには「Blaze」「Frost」「Shock」「Radiant」「Umbral」があります。
「Blaze」と「Frost」、「Radiant」「Umbral」はそれぞれ対となっており、Blaze属性のベヒモスは弱点属性としてFrostを持っており、その逆もまた同じです。
Shock属性のベヒモスは、Blazeが弱点だったり、Frostが弱点だったりとまちまちです。
Shock属性が弱点のベヒモスは、オープンβ時点では、Skraev系、Kharabak系の2種類となっています。
物理属性も存在し、Sword、Axe、Chainblade、War Pike(R攻撃)が切断、Hammnerが鈍器、War PikeのL攻撃が突きとWound属性をそれぞれ持っています。
鈍器はStaggerダメージが高く、切断は尻尾に対して50%(部位ダメージのみ?)、突きはWound部位に対して25%(?)のボーナスダメージが加算されます。

The Sheltered Frontier、The Monstrous Vergeに出てくるベヒモスに関しては、Rogue Embermaneが弱点なしの炎属性を持っているのみなので、属性を気にする必要はありません。

自分の属性に関して

自分の属性は装備している防具に左右されます。
プラスの属性攻撃に対しては被ダメージが減少し、マイナスの属性攻撃に対しては被ダメージが増加します。
敵の属性に合わせて複数の異なる属性の防具を用意するか、異なる属性の防具を二か所ずつ装備してマイナスを打ち消す等して対策を行いましょう。
最大強化済みの防具でも、属性マイナスの攻撃を食らうと思わぬ大ダメージとなるので注意してください。

ポーション?回復薬が5個しか無いんだけど足りない!作れないの?

クイックスロットの1番に固定のHP回復アイテム「Healing Flask」は、プレイヤーが制作することは出来ず持ち込み可能数は5個で固定です。
HPを回復する消費アイテムや手段は限られており、代表的なものはHealing Flaskを始めとしてAether VentLifedrain TonicLifespring PylonTransfusion GrenadeKoshai's Embraceの6種類です。
また、消費アイテムではありませんがパークUnique Effectの中にも条件付きでHP回復効果のあるものがあります。

画面右上の逆三角形の中の数字%って何?

DANGER GAGEというシステムで、現在の戦況を表し数字が大きいほど危険ということを意味しています。
時間経過や戦闘進行状態、プレイヤーのダウンにより増加し、100% = DANGERになるとダウンした者の蘇生が出来なくなる。(自己復活は可能)
また、DANGER状態ではベヒモスからの被弾によるダメージが大幅に増加する。(2~3被弾でダウン)
通常はゆっくりと上昇、または戦況次第では0%のままであるがプレイヤーがダウンしたり、ダウンした仲間を放置すると異常な速度で上昇するので素早く蘇生しましょう。
100%に到達していてもベヒモスがエリア移動するまで持ち堪えると75%まで下降する。

マップに落ちている青いオーラはなに?

Aether Wisp
取得すると移動速度が一定時間上昇し、ランタンゲージが少し上昇します。
クラフトに使用するアイテムというわけではありませんが、見かけたら取っておくと良いでしょう。

Interruptってなに?

ベヒモスの飛行・突進などの特定の攻撃に合わせてカウンターのようにプレイヤーが攻撃を当て、それらの攻撃を止める事をいいます。
成功するとベヒモスが体勢を崩してしばらくStaggered状態になり、集中攻撃のチャンスを作ることができます。
ほとんどの武器は右クリックで出る強攻撃で、ハンマーはEvasive Blastでも可能、またウォーパイクのQ攻撃を始めとする各武器のQキーによる特殊攻撃全般、グレネードのConcussive Grenade等を当てる事で止める事が出来ます。
ただし、チェインブレードとリピーターの2つは特殊方法を経なければInterruptする攻撃手段がありません。
それぞれWeighted strikesを+6まで上げる事が必須条件となり、そのうえでチェインブレードはDodge Throwsや右クリック攻撃、リピーターはカスタマイズでチャンバーにBallistic Chamberを選択したうえでSkillshot Ability1)攻撃を当てる事でInterruptが可能になります。
リピーターはWeighted strikesを+6まで上げる以外の方法としてカスタマイズでグリップにSaboteur's Gripにを選択してThrown Abilityの地雷を置く方法もあります。
ソードはWeighted strikesを+6まで上げる事でElemental Blast (Special)で発射されたエフェクトにもInterrupt効果が追加されます。

パークってなに?

スキルのようなもので、武器や防具に元から付与されている他、装備に空いているソケットにセルを入れて追加のパークを付与する事もできます。
各スキルの最大値は+6で、+が上昇するごとに効果が上昇し、物によっては元々の効果に加え、新たな効果がが増えるものもあります。
パーク一覧:パーク

セルってなに?

セルとは、各種「コア」を街中にあるCore Breakerを利用して開封する事で入手できるアイテムです。
また、街の広場南東(左前方Core Brakerの奥)にいるThe Middleman(NPC)が週替わりで販売する3種から課金通貨(Platinum)もしくはセル購入用通貨(Aetherdust)で購入、融合によっても入手できる。(Ver.0.5.5)
購入や融合についてはこちら→セルベンダー
セルには「Defence」「Power」「Mobility」「Technique」「Utility」の5種類があり、装備にはめ込むことでその装備に上で説明したパーク の効果を付与させることができる。
パークはそのどれもが戦闘を有利に進める効果があるので必ずセルをセットしましょう。

実際にセルをはめ込むには、Load Out画面(Lキーで直行 or Escキー後に選択)でセルをはめ込みたい装備を選択した後、画面右下の「INFUSE」ボタンを押すことで出てくる画面から行います。
INFUSE画面中央の丸いスロットを押下すると自分の所持しているセルのうち、その装備にはめ込む事が可能なセルの一覧画面が表示されるので、目的のセルを選択します。
その後、画面中央に半透明の丸い「INFUSE」ボタンが現れるので押下(長押し)して設定完了です。
全てを中止したい場合は同じ画面の右下にある 「BACK」ボタンを押した後に表示される確認ボタンで「Discard」を選択します。
また、一度設定したセルは同じINFUSE画面の左側にある「Extract Cell」ボタンを押し、セルのレアリティに応じたNotes(戦闘クリア等で入手できるゲーム内通貨)をコストとして支払うと 取り出すことができます。(Ver0.5.6よりセルの取り外しにコストはかからなくなった)
取り出したセルは何度でも自由に再利用できます。
※セルを設定済みの装備へ他のセルを上書き設定する事はできません。「Extract Cell」を行い一度取り外してスロットをカラにする必要があります。(入れ替えには少額だがコストがかかるというだけのこと)

NPCがセルを売ってるんだけど!課金しなきゃ買えない?

課金しなくても、ゲーム内で獲得可能なセル購入用通貨(Aetherdust)で購入する事ができます。
Aetherdustは、セルをSALVAGE(処分)することで入手できます。(SALVAGE=不要セルを通貨へ換金)
SALVAGEの方法は “ iキー ” でインベントリウィンドウを開き、ウィンドウ上部の “ Cells” タブを選択し、下に表示された一覧から処分したいセルを選択し、セル名の右端[ SALVAGE 卍*0]を左クリック長押しです。
クリックしてすぐ(短押し)には反応せず処分されませんので間違えて大事なセルを処分してしまう恐れは無いと思います。
長押しすると[ SALVAGE 卍*0 ] のテキスト背景がダウンロード進行状況を示すゲージのように増加しながら色が変わりますので、ゲージが右端までいっぱいになって処分が終了するまで数秒間長押ししてください。(SALVAGE完了後は取り消し、取り戻し不可能)
+1セルは10、+2は20、+3は40のAetherdustにそれぞれ変換されます。(セルの処分は何個でも可能だがAetherdustの1回の最大所持値 は200まで。使用して減れば再度200まで所持可能)

↑はウィンドウ上から4段目の +3 Stunning Vigour Cell のSALVAGEを進行中のSSだが、Aetherdustを上限200まで所持しているため、このあと完全処分前に警告(Aetherdustが上限だから換金は出来ませんが処分だけしちゃってよろしいか?)がでます。PT招待のお知らせと似ているので注意。

コアはどうやって手に入れるの?

コアにはGold、Silver、Bronzeの3種類があり、レア度は高い順にEpic、Rare、Commonとなる。
(Gold…+3セル確定、Silver…+2セル確定+低確率で+3セル、Bronze…+1セル)
コアを入手する方法は以下のとおりです。

  • Slayer、Weapon Master、Alchemist、Armourの各レベルを上げた時の報酬として獲得できる
  • レベルを上げるにはメインストーリークエストやデイリー、ウェークリーミッションをクリア(Gold Core x1)して経験値を稼ぐ
  • その他、各レベルカンスト後はさらに以下の方法によって継続的に経験値を稼ぐことが可能で経験値が1000に到達するごとにSilver Coreを1つ獲得し経験値がゼロにリセットされる(何度でも繰り返しコア獲得が可能)
  • Slayer…各種戦闘1回クリアごとに25Exp
  • Weapon Master…武器新規作成で25Exp、強化1回ごとに10Exp
  • Armour Smith…防具新規作成で6Exp、強化1回ごとに3Exp
  • Alchemist…戦闘補助アイテム1個作成ごとに5Exp
  • 上記4種全てにおいて日替わりで報酬100Expのミッションが各2種更新され、クリアすることでExpを獲得できる。

装備に付いてるUnique Effectってなに?

その装備に帰属した固有のパークのようなものです。
他の装備に付け替えることは出来ず、その装備を使用している時にしか効果を得られませんが、Unique Effectの中には非常に強力な物もあるので是非試してみてください。

デイリー、ウィークリーミッションは何時更新?

デイリーミッションの更新はPST 0:00、日本時間の16:00
ウィークリーミッションの更新は日本時間の金曜16時

ただし、3月の第2日曜日から11月の第1日曜日の間はPDTとなり、17:00に更新となる。

ダメージの色が違うんだけどどう違うの?

緑色が通常のダメージ(討伐へ直結するベヒモス本体の体力)
黄色がPartダメージ(部位破壊)
青色がStaggerダメージ(ダウン)
赤色がWoundダメージ(創傷)
Partダメージ、Staggerダメージ、Woundダメージは本体へのダメージとはなりません。
部位破壊前の箇所への攻撃した際、部位破壊ダメージが優先して表示される仕様のため緑色ダメージは画面に表示されませんが、バックグラウンドで別途計算されています。
部位破壊が済んだ箇所へ攻撃すると黄色ダメージは表示されず、緑色ダメージが表示されます。
詳しくはダメージについて

Heroicモードに行くには?

The Maelstromまで到達した後にクエストをクリアするとHeroicモードを受注できるようになります。
Heroicモードを選択するには、マップ画面でThe Maelstromを選択した後、中央上部にあるHeroicボタンを選択してください。

Gem?Rapidly-broken?2分以内に破壊とか無理なんだけど

まず初めに、素材名の最後に “ gem ” と付き “ Xxx2) Ppp3)gem ” なる素材がこの条件を要求してきます。(XxxにはRaw、Elemental、Aethericの何れかが、PppにはSkull、Claw、Tailの何れかが入ります)
これらには共通して “ Rapidly-broken ” という、一見厳しく思える条件が付きます。
条件の詳細は「PTメンバー内でベヒモスに最初に攻撃を当てたその一撃目からカウントを開始して2分以内に破壊」となっています。
更に詳細な条件としてベヒモスの属性の有無について、ElementalとAethericは同じくくり(属性有)として1つ、Raw(無属性)で1つと2種に別れたうえで破壊する部位が頭、四肢、尻尾と指定されています。
複数の条件が混在しており混乱しそうですが、逆にベヒモスの固有種別は指定されていません。
余計に混乱しそうですが3つの条件、属性の有無、Rapidly-broken、破壊する部位、これさえ満たしていればどのベヒモスでも入手可能という事です。
ですので、例えばRaw Tailgemを狙いにRagetail Gnasherを選択してもMoonreaver Shrikeを選択してもどちらでも入手は可能なわけです。
このようにプレイヤーそれぞれ個人の自由で構わないのですが、Rapidly-brokenという一番難易度の高そうな条件を簡単に達成するには、実は適したベヒモスと部位があります。
簡単なのはTragic echo装備してゴリ押しです。
Tragic echoをまだ持ってない人や、長文を読む時間がある人は…

こちら


明らかに回避してるのに被弾するんだけどクソゲーじゃね?

おそらく回避の認識・解釈に誤解があります。
「回避はキーを押した瞬間にプレイヤーキャラに無敵時間が発生~持続し、ベヒモスの攻撃部位がプレイヤーキャラに接触するタイミングや、その攻撃判定が持続しているであろうタイミングに合わせて回避キーを押してこちらの回避の無敵時間を重ねる」
このように思い込んで操作するのが普通(?)だと思いますが、これだとまず失敗してクソゲー化します。
視覚的な接触、慣性、力の作用など実世界の物理法則を無視して理不尽に感じる被弾をします。ゲームなので当然ですが。
例えば、ベヒモスが攻撃動作をする前に被弾したり、攻撃モーションが明らかに終わっているベヒモスに接触して被弾、回避が終わった途端に被弾、といった現象です。
これらの回避方法をひとつひとつここで解説するのは難しいので、以下の点を参考にしながら何度も試して回避方法を覚えていくと良いでしょう。
・すべてのベヒモスの攻撃は「1回の回避動作」で回避できる。(連続した攻撃もあるが、攻撃と攻撃の間には必ず余裕があったり、そもそも連続に見えてその攻撃のどちらかは回避が必要無かったり、回避無しで対応する方法がある)
・回避成功後はその後の視覚的な接触、慣性、力の作用等に関係無く被弾しない。
・その逆も然り、回避が成立していない場合は視覚的な接触、慣性、力の作用等に関係無く、判定が持続している間は接触すると被弾する。
・まったく同じタイミングで回避キーを押しても、回避する方向が間違っていると被弾する。
・回避する方向が正しければ回避キーを押すタイミングはズブズブ。(△適当 タイミング<<<<超えられない壁<<<<方向 ◎重要)
・回避に成功するとベヒモスの身体を貫通する、重なる。(本来は接触、障害物判定があり貫通したり重なったりすることは出来ない)
・回避に成功すると各種バフがアクティブになる。(Nimbleは効果音がするので解りやすい)

クリア時の経験値に「Patron (*****) +10%」て表示されるんだけどなに?

PTメンバーの中に経験値ブーストアイテムを使用しているプレイヤーがいた場合に、参加者ボーナス経験値として参加者全員に経験値が加算されます。
経験値ブーストアイテム使用者が1人いるごとに10%ずつ加算されます。
4人全員が使用していると、アイテム使用者本人は60%+参加者10%が3人=90%加算されます。
ちなみに得られるのはSLAYER PRESTIGEの経験値だけで、1000Exp溜めてSilver Coreが1つ。

どの素材が必要で、どのベヒモスのどこを破壊すれば手に入るか分からない!

Weaponsmith(武器屋)やArmorsmith(防具屋)で制作や強化をしたい装備を選択すると、画面下部に必要素材一覧の丸いアイコンが表示されます。
素材アイコンの色が赤く変わっている素材が不足している素材です。
アイコンをマウスオーバーすると、素材の名称と詳細説明が英語で記載さたTipsが表示されます。
英語というだけでもう読む気にならない!という人もいるかもしれませんが、規則性のある簡単な文章なので解読にチャレンジしてみてください。
ほぼ全ての素材の説明文は「 xxxx drop from yyyy of zzzz 」このようになっており、x、y、zにはそれぞれ以下の情報が代入されます。
xxxx…どの程度のレア度なのか
yyyy…どの部位なのか
zzzz…どのベヒモスなのか(+どんな状態のベヒモスなのか)
xxxxのレア度に関しては単純に運なのでプレイヤー側ではどうにも出来ないので、心の準備程度に見ておけば良いでしょう。
肝心なのは文中の “ from ” の右側と “ of “ の右側なので、これを読み取って「どのベヒモスの、どの部位なのか」を判断し、必要素材を無駄なく効率よく集めると良いでしょう。
※zzzzには素材によって稀に難易度Heroic限定の指定があります。難易度の指定が無い場合はNormal、Heroicどちらでも入手可能。
※zzzzには素材によってベヒモスの状態(EnrageAether Charged)の指定があります。指定が無い場合はどのタイミングで破壊しても入手可能。

1)
右クリック
2)
Raw、Elemental、Aetheric
3) , 4) , 5) , 6)
Skull、Claw、Tail
basic/よくある質問.txt · 最終更新: 2018/11/08 04:53 by 114.182.161.181