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basic:よくある質問

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basic:よくある質問 [2019/05/18 16:02]
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basic:よくある質問 [2019/05/19 04:59] (現在)
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ライン 1: ライン 1:
 ====== よくある質問 ====== ====== よくある質問 ======
 +古い情報が多いです。
  
 ===== 全般 ===== ===== 全般 =====
  
-==== 日本語は? ====+==== どんなゲーム? ==== 
 +最大4人協力プレイのオンラインアクションRPG。 
 +ざっくり言うと、カートゥーン調グラフィックのモンハン。 
 +Behemothと呼ばれるモンスターを狩るゲーム。基本は1回のミッションで1匹を狩り、ザコモンスター等の他の敵は出てこない。 
 +アイテムや罠などはほとんど無く、アクションが重視される。ダークソウルやブラッドボーンのような戦闘と例えられることもある。 
 +キャラクターの強化はBehemothを倒した素材で武器防具を強化したりするだけ。 
 +レベルやステータスの概念は無く、課金アイテムやレアアイテム等で強くなるといった要素も無い。 
 + 
 +==== 日本語はある? ====
 無い。有志翻訳チームは募集中だが対応時期は未定。 無い。有志翻訳チームは募集中だが対応時期は未定。
 +
 +==== ソロでも出来る? ====
 +十分可能な難易度。
 +
 +==== 課金は必要? ====
 +基本無料でプレイ可能。
 +攻略のための課金は**不要**。公式はPay-to-Win(勝つために課金が必要)にはしないと明言している。
 +主な課金対象はエモートやスキン。
 +消耗品が課金で買えるが買う必要はない。
  
 ==== PS4は? ==== ==== PS4は? ====
ライン 45: ライン 63:
 目的を達成しRamsgateに帰還したあとはクエスト受注時と同じように、NPCに話しかけ報告してクエスト完了と報酬の受け取りです。 目的を達成しRamsgateに帰還したあとはクエスト受注時と同じように、NPCに話しかけ報告してクエスト完了と報酬の受け取りです。
  
-==== 閃光弾ってどうやって投げるの? ====+==== フレアってどうやって投げるの? ====
 Cキーをホールドしている間、画面に円と6種類のエモートが表示されます。 Cキーをホールドしている間、画面に円と6種類のエモートが表示されます。
-表示されたエモートの位置はマウスカーソルの移動に対応しており閃光弾(Flare)は上方向で、その他も任意の方向にマウスを移動させると対応したエモートが行えます。+表示されたエモートの位置はマウスカーソルの移動に対応しておりフレア(Flare)は上方向で、その他も任意の方向にマウスを移動させると対応したエモートが行えます。
 ベヒモスを発見したらFlareを打ち上げてPTメンバーに居場所を知らせましょう。 ベヒモスを発見したらFlareを打ち上げてPTメンバーに居場所を知らせましょう。
 エモートのうち、真下方向のBanner Plant(表象旗)のみショートカットキーを設定できます。(初期はBキー) エモートのうち、真下方向のBanner Plant(表象旗)のみショートカットキーを設定できます。(初期はBキー)
ライン 254: ライン 272:
 なんだかんだ能書きを書きましたが、結局はechoゴリ押しでQuillshot、Shockjawが簡単です() なんだかんだ能書きを書きましたが、結局はechoゴリ押しでQuillshot、Shockjawが簡単です()
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- 
-==== 明らかに回避してるのに被弾するんだけどクソゲーじゃね? ==== 
-おそらく回避の認識・解釈に誤解があります。 
-「回避はキーを押した瞬間にプレイヤーキャラに無敵時間が発生~持続し、ベヒモスの攻撃部位がプレイヤーキャラに接触するタイミングや、その攻撃判定が持続しているであろうタイミングに合わせて回避キーを押してこちらの回避の無敵時間を重ねる」 
-このように思い込んで操作するのが普通(?)だと思いますが、これだとまず失敗してクソゲー化します。 
-視覚的な接触、慣性、力の作用など実世界の物理法則を無視して理不尽に感じる被弾をします。ゲームなので当然ですが。 
-例えば、ベヒモスが攻撃動作をする前に被弾したり、攻撃モーションが明らかに終わっているベヒモスに接触して被弾、回避が終わった途端に被弾、といった現象です。 
-これらの回避方法をひとつひとつここで解説するのは難しいので、以下の点を参考にしながら何度も試して回避方法を覚えていくと良いでしょう。 
-・すべてのベヒモスの攻撃は「1回の回避動作」で回避できる。(連続した攻撃もあるが、攻撃と攻撃の間には必ず余裕があったり、そもそも連続に見えてその攻撃のどちらかは回避が必要無かったり、回避無しで対応する方法がある) 
-・回避成功後はその後の視覚的な接触、慣性、力の作用等に関係無く被弾しない。 
-・その逆も然り、回避が成立していない場合は視覚的な接触、慣性、力の作用等に関係無く、判定が持続している間は接触すると被弾する。 
-・まったく同じタイミングで回避キーを押しても、回避する方向が間違っていると被弾する。 
-・回避する方向が正しければ回避キーを押すタイミングはズブズブ。(△適当 タイミング<<<<超えられない壁<<<<方向 ◎重要) 
-・回避に成功するとベヒモスの身体を貫通する、重なる。(本来は接触、障害物判定があり貫通したり重なったりすることは出来ない) 
-・回避に成功すると各種バフがアクティブになる。([[basic/​パーク#​Nimble]]は効果音がするので解りやすい) 
  
 ==== どの素材が必要で、どのベヒモスのどこを破壊すれば手に入るか分からない! ==== ==== どの素材が必要で、どのベヒモスのどこを破壊すれば手に入るか分からない! ====
basic/よくある質問.1558162940.txt.gz · 最終更新: 2019/05/18 16:02 by lill