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basic:ハンマー

ハンマー 基本操作

打撃タイプと射撃タイプの攻撃を行う。

ダメージの種類 打撃タイプ 射撃タイプ
基本部位破壊ダメージ 100% 100%
切断可能な尻尾・角に対する部位破壊ダメージの加算 0% 0%
尻尾・角の切断 不可能 不可能
基本Staggerダメージ 133% 0%
基本Woundダメージ 0% 0%
Wounded部位に対するダメージの加算 +25% +25%

Hammer Strikes

 ハンマーによる攻撃を行う。


Aerial Strike

(Hammer Jump中に) ハンマーによる空中攻撃を行う。


Concussive Aether

(ホールド可) 射撃を行う。
ホールドで弾薬を消費してリリースのタイミングで射撃を行う。
ホールドする時間の長さで弾薬の消費数が増え射撃の威力が上がる。
ホールド中に回避入力することでキャンセルが可能。


Aetherslam

コンボ終了時に
装填された弾薬を全て消費して爆破の波(範囲ダメージ)でコンボを終了する。
ベヒモスにハンマー部分がヒットすると強化された弾薬が全てリロードされる。


Primed Strike

(攻撃が当たる前に)

弾薬1発とスタミナを消費して威力の高い攻撃を出す。コンボの際にも使用できる。


Reload

 消費した弾をリロードする。

reload windowの中央辺りでタイミングよくもう一度 を押すことで、リロードにかかる時間を短縮でき、弾の攻撃力も上がる。


Evasive Blast

(2連打)

弾2発とスタミナを消費して自分の前方へ属性を持つ射撃を行う。
歩きながらでも可能で、この時は自分の後方へ発射する。
走っている時は後述の別技Aerial Combosに変わる。


Quick Reload

(攻撃が当たった後に)

弾を1発だけリロードできる。コンボの際にも使用できる。


Combos

Horizontal Hammer


Lunging Strikes


Repeating Uppercut


Hammer Jump

(走っている時に)


Aerial Combos

Double Jump

(走っている時に)(2連打)


Aerial Strike into a ground combo

(走っている時に)

Primed Strike可能。
そのまま地上で物理攻撃コンボに繋げることができる。


Advanced Combos

弾とスタミナさえあれば1回の攻撃でPrimed StrikeとQuick Reloadを使用でき、最後にConcussive Aetherまで繋げられれば非常に大きなダメージを与える事ができる

例(Lunging Strikesの場合)

攻撃が当たる前に振り終わった後

Horizontal HammerとRepeating Uppercutでも可能

basic/ハンマー.txt · 最終更新: 2019/03/28 14:42 by guppy