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basic:パーク

パーク

T:Technique
U:Utility
M:Mobility
P:Power
D:Defence

Acidic

T効果
1部位破壊ダメージの30%をWoundダメージに変換する
2部位破壊ダメージの40%をWoundダメージに変換する
3部位破壊ダメージの50%をWoundダメージに変換する
4部位破壊ダメージの50%をWoundダメージに変換する
10%部位破壊ダメージ上昇
5部位破壊ダメージの50%をWoundダメージに変換する
15%部位破壊ダメージ上昇
6部位破壊ダメージの50%をWoundダメージに変換する
20%部位破壊ダメージ上昇

Aetheric Attunement

U効果
1攻撃時のランタンゲージのチャージを10%増加
2攻撃時のランタンゲージのチャージを20%増加
3攻撃時のランタンゲージのチャージを30%増加
4攻撃時のランタンゲージのチャージを42%増加
5攻撃時のランタンゲージのチャージを54%増加
6攻撃時のランタンゲージのチャージを66%増加

Aetheric Frenzy

U効果
1攻撃HIT時のランタンゲージのチャージを+3増加
2攻撃HIT時のランタンゲージのチャージを+4増加
3攻撃HIT時のランタンゲージのチャージを+5増加
4攻撃HIT時のランタンゲージのチャージを+7.5増加
5攻撃HIT時のランタンゲージのチャージを+10増加
6攻撃HIT時のランタンゲージのチャージを+12.5増加

Aetherborne

U効果
125%の確率でAether Ventの残り回数を消費せず、Aether Vent利用時に追加で25の回復を得る
225%の確率でAether Ventの残り回数を消費せず、Aether Vent利用時に追加で50の回復を得る
325%の確率でAether Ventの残り回数を消費せず、Aether Vent利用時に追加で75の回復を得る
425%の確率でAether Ventの残り回数を消費せず、Aether Vent利用時に追加で100の回復を得る
525%の確率でAether Ventの残り回数を消費せず、Aether Vent利用時に追加で150の回復を得る
625%の確率でAether Ventの残り回数を消費せず、Aether Vent利用時に追加で200の回復を得る

※Aether Vent=戦闘地域にある回復する泉の事です。

Aetherhunter

P効果
1エーテルチャージ中のベヒモスに対して、105%ダメージ
2エーテルチャージ中のベヒモスに対して、110%ダメージ
3エーテルチャージ中のベヒモスに対して、120%ダメージ
4エーテルチャージ中のベヒモスに対して、130%ダメージ
5エーテルチャージ中のベヒモスに対して、140%ダメージ
6エーテルチャージ中のベヒモスに対して、150%ダメージ

※エーテルチャージ中とは、ベヒモスが属性を纏った状態の事です。

Agility

M効果
1回避のスタミナ消費を10%減らす
2回避のスタミナ消費を20%減らす
3回避のスタミナ消費を30%減らす
4回避のスタミナ消費を40%減らす
5回避のスタミナ消費を55%減らす
6回避のスタミナ消費を70%減らす

Assassin's Vigour

D効果
1部位破壊時、50回復
2部位破壊時、100回復
3部位破壊時、150回復
4部位破壊時、200回復
5部位破壊時、250回復
6部位破壊時、300回復

※装備者本人の攻撃による破壊に限る

Barbed

T効果
1攻撃時、Woundダメージを+5
2攻撃時、Woundダメージを+10
3攻撃時、Woundダメージを+15
4攻撃時、Woundダメージを+20
回避で攻撃を避けた時、次のWoundダメージを200増加
5攻撃時、Woundダメージを+30
回避で攻撃を避けた時、次のWoundダメージを300増加
6攻撃時、Woundダメージを+40
回避で攻撃を避けた時、次のWoundダメージを400増加

Bladestorm

T効果
1攻撃時、部位破壊ダメージを+5
2攻撃時、部位破壊ダメージを+10
3攻撃時、部位破壊ダメージを+15
4攻撃時、部位破壊ダメージを+20
回避で攻撃を避けた後、次の部位破壊ダメージを+200
5攻撃時、部位破壊ダメージを+30
回避で攻撃を避けた後、次の部位破壊ダメージを+200
6攻撃時、部位破壊ダメージを+40
回避で攻撃を避けた後、次の部位破壊ダメージを+400

Bloodless

D効果
1Woundの状態異常の効果時間を50%軽減する
2Woundの状態異常の効果時間を80%軽減する
3Woundの状態異常を無効化する
4Crippling Woundedの状態異常の効果時間を50%軽減する
Woundの状態異常を無効化する
5Crippling Woundedの状態異常の効果時間を80%軽減する
Woundの状態異常を無効化する
6Crippling Woundedの状態異常を無効化する
Woundの状態異常を無効化

Conditioning

M効果
1スタミナの自然回復量を+5する
2スタミナの自然回復量を+10する
3スタミナの自然回復量を+15する
4スタミナの自然回復量を+20する
5スタミナの自然回復量を+25する
6スタミナの自然回復量を+30する

Conduit

U効果
1ランタンアビリティ:ホールド使用時、8秒間全てのスレイヤーの攻撃速度5%上昇
2ランタンアビリティ:ホールド使用時、8秒間全てのスレイヤーの攻撃速度7%上昇
3ランタンアビリティ:ホールド使用時、8秒間全てのスレイヤーの攻撃速度10%上昇
4ランタンアビリティ:ホールド使用時、8秒間全てのスレイヤーの攻撃速度14%上昇
5ランタンアビリティ:ホールド使用時、8秒間全てのスレイヤーの攻撃速度19%上昇
6ランタンアビリティ:ホールド使用時、8秒間全てのスレイヤーの攻撃速度25%上昇

Cunning

T効果
1二倍ダメージを与える確率を1%付与
2二倍ダメージを与える確率を2%付与
3二倍ダメージを与える確率を3%付与
4二倍ダメージを与える確率を5%付与
5二倍ダメージを与える確率を7%付与
6二倍ダメージを与える確率を10%付与

Deconstruction

P効果
1ベヒモスが作成したオブジェクトに対するダメージを110%
2ベヒモスが作成したオブジェクトに対するダメージを120%
3ベヒモスが作成したオブジェクトに対するダメージを130%
4ベヒモスが作成したオブジェクトに対するダメージを150%
5ベヒモスが作成したオブジェクトに対するダメージを170%
6ベヒモスが作成したオブジェクトに対するダメージを200%

Endurance

M効果
1スタミナの最大値を+10
2スタミナの最大値を+20
3スタミナの最大値を+40
4スタミナの最大値を+60
5スタミナの最大値を+80
6スタミナの最大値を+100

スレイヤーのスタミナの初期値は100

Energized

U効果
1ウェポンゲージの上昇量を+10%
2ウェポンゲージの上昇量を+15%
3ウェポンゲージの上昇量を+20%
4ウェポンゲージの上昇量を+25%
5ウェポンゲージの上昇量を+30%
6ウェポンゲージの上昇量を+40%

Evasion

M効果
1回避時の無敵時間を7%増加
2回避時の無敵時間を14%増加
3回避時の無敵時間を21%増加
4回避時の無敵時間を28%増加
5回避時の無敵時間を35%増加
6回避時の無敵時間を42%増加

Evasive Fury

T効果
1回避で敵の攻撃を避けた時、8秒間4%攻撃速度上昇
2回避で敵の攻撃を避けた時、8秒間8%攻撃速度上昇
3回避で敵の攻撃を避けた時、8秒間12%攻撃速度上昇
4回避で敵の攻撃を避けた時、8秒間16%攻撃速度上昇
5回避で敵の攻撃を避けた時、8秒間20%攻撃速度上昇
6回避で敵の攻撃を避けた時、16秒間25%攻撃速度上昇

Fireproof

D効果
1On Fireの状態異常時間を10%軽減
2On Fireの状態異常時間を20%軽減
3On Fireの状態異常時間を40%軽減
4On Fireの状態異常時間を60%軽減
5On Fireの状態異常時間を80%軽減
6On Fireの状態異常時間を無効化

Fleet Footed

M効果
1回避使用後、3秒間10%移動速度上昇
2回避使用後、3秒間15%移動速度上昇
3回避使用後、3秒間20%移動速度上昇
4回避使用後、3秒間25%移動速度上昇
5回避使用後、3秒間30%移動速度上昇
6回避使用後、3秒間35%移動速度上昇

Fortress

D効果
110秒間ダメージを受けなかった場合、体力10のシールドを得る
210秒間ダメージを受けなかった場合、体力20のシールドを得る
310秒間ダメージを受けなかった場合、体力40のシールドを得る
410秒間ダメージを受けなかった場合、体力60のシールドを得る
510秒間ダメージを受けなかった場合、体力80のシールドを得る
610秒間ダメージを受けなかった場合、体力100のシールドを得る

Gurdian

D効果
1自身のヘルスシールドの10%を、15秒間周囲のスレイヤーにも適用させる
2自身のヘルスシールドの20%を、15秒間周囲のスレイヤーにも適用させる
3自身のヘルスシールドの30%を、15秒間周囲のスレイヤーにも適用させる
4自身のヘルスシールドの50%を、15秒間周囲のスレイヤーにも適用させる
5自身のヘルスシールドの50%を、15秒間周囲のスレイヤーにも適用させる
6自身のヘルスシールドの60%を、15秒間周囲のスレイヤーにも適用させる

※ヘルスシールド…Fortress等の効果によりHPに上乗せされる青色表示の余剰HP(Aehter Shield)

Insulated

D効果
1Shockedの状態異常時間を25%軽減
2Shockedの状態異常時間を50%軽減
3Shockedの状態異常時間を75%軽減
4Shockedの状態異常時間を75%軽減
Electrified Shieldsに当たった時のノックバックとダメージを緩和する
5Shockedの状態異常時間を75%軽減
Electrified Shieldsに当たった時のノックバックとダメージを無効化する
6Shockedの状態異常を無効化
Electrified Shieldsに当たった時のノックバックとダメージを無効化する

Knockout King

P効果
1Staggerダメージを5%上昇
2Staggerダメージを10%上昇
3Staggerダメージを15%上昇
4Staggerダメージを20%上昇
回避で敵の攻撃を避けた後、次の武器攻撃のStaggerダメージを50%上昇
5Staggerダメージを25%上昇
回避で敵の攻撃を避けた後、次の武器攻撃のStaggerダメージを50%上昇
6Staggerダメージを30%上昇
回避で敵の攻撃を避けた後、次の武器攻撃のStaggerダメージを100%上昇

Lucent

U効果
1Fraskの即時回復効果を20秒間の持続回復に変換する。合計回復量は20%増加し、効果中は毎秒8のランタンチャージ
2Fraskの即時回復効果を20秒間の持続回復に変換する。合計回復量は20%増加し、効果中は毎秒16のランタンチャージ
3Fraskの即時回復効果を20秒間の持続回復に変換する。合計回復量は20%増加し、効果中は毎秒25のランタンチャージ
4Fraskの即時回復効果を20秒間の持続回復に変換する。合計回復量は20%増加し、効果中は毎秒37.5のランタンチャージ
5Fraskの即時回復効果を20秒間の持続回復に変換する。合計回復量は20%増加し、効果中は毎秒50のランタンチャージ
6Fraskの即時回復効果を20秒間の持続回復に変換する。合計回復量は20%増加し、効果中は毎秒75のランタンチャージ

Medic

U 効果
1 仲間を蘇生した時、蘇生されたプレイヤーの復活時の体力を追加で5%回復
2 仲間を蘇生した時、蘇生されたプレイヤーの復活時の体力を追加で10%回復
3 仲間を蘇生した時、蘇生されたプレイヤーの復活時の体力を追加で20%回復
4 仲間を蘇生した時、蘇生されたプレイヤーの復活時の体力を追加で20%回復
蘇生速度が66%上昇
5 仲間を蘇生した時、蘇生されたプレイヤーの復活時の体力を追加で30%回復
蘇生速度を66%上昇
6 仲間を蘇生した時、蘇生されたプレイヤーの復活時の体力を追加で40%回復
蘇生速度を66%上昇
蘇生後、20秒間体力300のシールドを得る

Merciless

T効果
1Stagger状態のベヒモスに対するWoundダメージを+25
2Stagger状態のベヒモスに対するWoundダメージを+40
3Stagger状態のベヒモスに対するWoundダメージを+55
4Stagger状態のベヒモスに対するWoundダメージを+70
5Stagger状態のベヒモスに対するWoundダメージを+85
6Stagger状態のベヒモスに対するWoundダメージを+100

Nimble

M効果
1回避で敵の攻撃を回避したとき、スタミナを10回復
2回避で敵の攻撃を回避したとき、スタミナを15回復
3回避で敵の攻撃を回避したとき、スタミナを20回復
4回避で敵の攻撃を回避したとき、スタミナを25回復
5回避で敵の攻撃を回避したとき、スタミナを30回復
6回避で敵の攻撃を回避したとき、スタミナを35回復

Nine Lives

D効果
15%の確率で受けたダメージを半減する
28%の確率で受けたダメージを半減する
312%の確率で受けたダメージを半減する
412%の確率で受けたダメージを半減する
初めて死亡する攻撃を受けた時、400の体力を回復して復活する
516%の確率で受けたダメージを半減する
初めて死亡する攻撃を受けた時、400の体力を回復して復活する
620%の確率で受けたダメージを半減する
初めて死亡する攻撃を受けた時、400の体力を回復して復活し、10秒間攻撃速度上昇

※Tragic echo、Prismatic Graceの復活より先にNine Livesが優先される
※+6の追加効果(原文:Empowered)は攻撃速度上昇のみ

Overpower

P 効果
1 Stagger状態のベヒモスに対して、110%のダメージを与える
2 Stagger状態のベヒモスに対して、115%のダメージを与える
3 Stagger状態のベヒモスに対して、125%のダメージを与える
4 Stagger状態のベヒモスに対して、140%のダメージを与える
5 Stagger状態のベヒモスに対して、160%のダメージを与える
6 Stagger状態のベヒモスに対して、180%のダメージを与える

※Stagger状態…Staggerダメージ蓄積及びInterrupt後、部位破壊後の状態

Pacifier

P効果
1怒っているベヒモスに対して、110%Staggerダメージを与える
2怒っているベヒモスに対して、120%Staggerダメージを与える
3怒っているベヒモスに対して、130%Staggerダメージを与える
4怒っているベヒモスに対して、140%Staggerダメージを与える
5怒っているベヒモスに対して、150%Staggerダメージを与える
6怒っているベヒモスに対して、160%Staggerダメージを与える

Predator

T 効果
1 15秒間被弾しないと104%のボーナスダメージを与える。被弾するとボーナスは消える
2 15秒間被弾しないと108%のボーナスダメージを与える。被弾するとボーナスは消える
3 15秒間被弾しないと114%のボーナスダメージを与える。被弾するとボーナスは消える
4 15秒間被弾しないと120%のボーナスダメージを与える。被弾するとボーナスは消える
5 15秒間被弾しないと127%のボーナスダメージを与える。被弾するとボーナスは消える
6 15秒間被弾しないと135%のボーナスダメージを与える。被弾するとボーナスは消える

Rage

P効果
1体力が30%以下の時、105%ダメージ
2体力が30%以下の時、108%ダメージ
3体力が30%以下の時、110%ダメージ
4体力が50%以下の時、115%ダメージ
5体力が50%以下の時、120%ダメージ
6体力が50%以下の時、125%ダメージ

Ragehunter

P効果
1怒っているベヒモスに対して、105%ダメージ
2怒っているベヒモスに対して、110%ダメージ
3怒っているベヒモスに対して、120%ダメージ
4怒っているベヒモスに対して、130%ダメージ
5怒っているベヒモスに対して、140%ダメージ
6怒っているベヒモスに対して、150%ダメージ

Savagery

T効果
1Wound状態の部位に対して、120%ダメージ
2Wound状態の部位に対して、130%ダメージ
3Wound状態の部位に対して、140%ダメージ
4Wound状態の部位に対して、160%ダメージ
5Wound状態の部位に対して、180%ダメージ
6Wound状態の部位に対して、200%ダメージ

Sharpened

P効果
1部位破壊ダメージを5%上昇
2部位破壊ダメージを10%上昇
3部位破壊ダメージを15%上昇
4部位破壊ダメージを20%上昇
回避で攻撃を回避した後、次の武器攻撃の部位破壊ダメージを50%上昇
5部位破壊ダメージを25%上昇
回避で攻撃を回避した後、次の武器攻撃の部位破壊ダメージを50%上昇
6部位破壊ダメージを30%上昇
回避で攻撃を回避した後、次の武器攻撃の部位破壊ダメージを100%上昇

Shellshock Resist

D効果
1Shell Shockによる爆発ダメージと状態異常を10%軽減
2Shell Shockによる爆発ダメージと状態異常を20%軽減
3Shell Shockによる爆発ダメージと状態異常を40%軽減
4Shell Shockによる爆発ダメージと状態異常を60%軽減
5Shell Shockによる爆発ダメージと状態異常を80%軽減
6Shell Shockによるダメージと状態異常を無効化

Stunning Vigour

U効果
1ベヒモスがStagger状態になる度に体力を50回復
2ベヒモスがStagger状態になる度に体力を75回復
3ベヒモスがStagger状態になる度に体力を100回復
4ベヒモスがStagger状態になる度に体力を125回復
5ベヒモスがStagger状態になる度に体力を150回復
6ベヒモスがStagger状態になる度に体力を200回復

※装備者本人、メンバーのどちらの攻撃によるStaggerでも回復
※純粋なStaggerダメージ飽和によるStaggerのみ対象で、Interruptや部位破壊後のStagger状態は回復対象外

Sturdy

D効果
1ダメージを受けた時によろけなくなる(クールダウン120秒)
2ダメージを受けた時によろけなくなる(クールダウン100秒)
3ダメージを受けた時によろけなくなる(クールダウン80秒)
4ダメージを受けた時によろけなくなる(クールダウン60秒)
5ダメージを受けた時によろけなくなる(クールダウン40秒)
6ダメージを受けた時によろけなくなる(クールダウン15秒)

Swift

M効果
1武器をしまっている時の移動速度を5%上昇
2武器をしまっている時の移動速度を10%上昇
3武器をしまっている時の移動速度を15%上昇
4武器をしまっている時の移動速度を20%上昇
5武器をしまっている時の移動速度を25%上昇
6武器をしまっている時の移動速度を30%上昇
この効果は近くにいる他のプレイヤーにも適用される

Tough

D効果
1体力最大値を50増加
2体力最大値を100増加
3体力最大値を150増加
4体力最大値を250増加
5体力最大値を350増加
6体力最大値を500増加

スレイヤーの体力の初期値は1000

Vampiric

U効果
1ベヒモスがWound状態になる度に体力を50回復
2ベヒモスがWound状態になる度に体力を75回復
3ベヒモスがWound状態になる度に体力を100回復
4ベヒモスがWound状態になる度に体力を125回復
5ベヒモスがWound状態になる度に体力を150回復
6ベヒモスがWound状態になる度に体力を200回復

Warmth

D効果
1Frozenの状態異常時間を30%軽減
2Frozenの状態異常時間を60%軽減
3Frozenの状態異常を無効化
4Chilledの状態異常時間を30%軽減
Frozenの状態異常を無効化
5Chilledの状態異常時間を60%軽減
Frozenの状態異常を無効化
6Chilledの状態異常を無効化
Frozenの状態異常を無効化

Weighted Strikes

T効果
1攻撃ヒット時のStaggerダメージを+5
2攻撃ヒット時のStaggerダメージを+10
3攻撃ヒット時のStaggerダメージを+15
4攻撃ヒット時のStaggerダメージを+20
回避で攻撃を避けた後、+200Staggerダメージ
5攻撃ヒット時のStaggerダメージを+30
回避で攻撃を避けた後、+200 Staggerダメージ
6攻撃ヒット時のStaggerダメージを+40
回避で攻撃を避けた後、+400 Staggerダメージ
より多くの攻撃手段でベヒモスの攻撃をInterruptできる

+6にすることでInterrupt効果が追加される攻撃
Sword…Missile(Elemental Blast(Atheric projectile))
Chain Blades…Ranged swings(Chain Throws、Chain Fling、Dodge Throws)
Ostian Repeaters…Missile(Ballistic Chamber+Skillshot Ability)

Ver0.5.8
リピーターはBallistic Chamberを装備してWeighted Strikesを+6にするとSkillshot Ability(右クリ)でInterruptできるようになりました。
Salvo Chamberでも可能

Wild Frenzy

T 効果
1 体力が30%未満の時、攻撃速度を5%上昇
2 体力が30%未満の時、攻撃速度を8%上昇
3 体力が30%未満の時、攻撃速度を12%上昇
4 体力が50%未満の時、攻撃速度を16%上昇
5 体力が50%未満の時、攻撃速度を20%上昇
6 体力が50%未満の時、攻撃速度を25%上昇
basic/パーク.txt · 最終更新: 2018/12/10 01:34 by 114.182.161.181